"Desarrollada con el uso de tecnologías en la nube, la nueva solución permite detectar en tiempo real el uso de trampas en un juego y enviar automáticamente a los árbitros del torneo la información correspondiente", dijo a Sputnik un portavoz de la compañía.
El programa Kaspersky Anti-Cheat se integra en cualquier plataforma de videojuegos mediante una interfaz de programación de aplicaciones.
Instalado en el ordenador de un jugador, se activa al comenzar el torneo, monitorea todos los procesos y los procesa en la nube. Si se produce una conducta sospechosa, manda los informes al árbitro a través de una interfaz web.
"De este modo, Kaspersky Anti-Cheat proporciona evidencia técnica de la trampa dejando al árbitro la toma de decisiones, sin impedir que la persona siga jugando", señaló el representante de la empresa.
El mercado mundial de videojuegos creció el pasado año un 13,3%, hasta los 137.900 millones de dólares, según las estimaciones citadas por Kaspersky Lab. De unos 2.000 millones de personas aficionadas al eSport, la mitad hace compras durante el juego.
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